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云图计划:简单总结一下自己无贝蒂打第二期故障协议的过程和思路

作者:NGA-dengzhr17

总体感受:

个人认为第二期还是比第一期好玩,难度体感上差不多,但是因为没固定作业可抄,打起来反而没那么浪费时间和谨小慎微,打不打得过都是自己负责,心理压力反而小了。

真正通关成功的次数是4次,而且贝蒂我也没拉所以也不试图冲高分了。

不列举那些走进死胡同或打不过关底boss的场次,希望能给没打过的玩家一些启发。

过程总结:

第一次通关3500+分涉险过关,用的是盾反+毒奶的套路(在此之前一次没过),三层boss关re了很多次之后突然某一次全员无损把爱和章鱼哥都烫死了,不过最后三个大T刮圣餐根本刮不死哭笑。

第二次通关3600+分稍高了一些,还是用盾反+毒奶,但是二层boss召唤井卡关了,烧的速度比不上刷怪的速度,快放弃的时候看到旁边的缠枝抱着试试看的心态放上场,结果几个大招下去下血明显,最后成功过了。

第三次3900+,还是盾反毒奶,但是这次看了几个大佬的打法,带了缠枝用易碎函数,搭配一些零零散散的射手函数,总体打的比较顺利,还第一次打死了圣餐。

第四次也是刚刚打过的一次,出分4792,加的协议比较多,这次路上走法更有章法了,但是在这场之前发生过贪射手函数导致盾反毒奶函数不齐,进而打不过三层boss关的情况,厘清思路之后就过得相对顺利了。

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讲一些基本的思路:

开场协议层级统一都是三层加攻+30%,上场帕斯卡、七花、克总、薇、缠枝,全部45级,缠枝3星半其余全4星,技能尽量升一下,这里配置越好打起来的体验就越好。

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云图计划:简单总结一下自己无贝蒂打第二期故障协议的过程和思路

作者:NGA-dengzhr17

总体感受:

个人认为第二期还是比第一期好玩,难度体感上差不多,但是因为没固定作业可抄,打起来反而没那么浪费时间和谨小慎微,打不打得过都是自己负责,心理压力反而小了。

真正通关成功的次数是4次,而且贝蒂我也没拉所以也不试图冲高分了。

不列举那些走进死胡同或打不过关底boss的场次,希望能给没打过的玩家一些启发。

过程总结:

第一次通关3500+分涉险过关,用的是盾反+毒奶的套路(在此之前一次没过),三层boss关re了很多次之后突然某一次全员无损把爱和章鱼哥都烫死了,不过最后三个大T刮圣餐根本刮不死哭笑。

第二次通关3600+分稍高了一些,还是用盾反+毒奶,但是二层boss召唤井卡关了,烧的速度比不上刷怪的速度,快放弃的时候看到旁边的缠枝抱着试试看的心态放上场,结果几个大招下去下血明显,最后成功过了。

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